《全面战争:罗马重置版》封面
(相关资料图)
老话讲做菜就讲究个色香味俱全,而要想把这盘菜做好,自然是需要大厨手上的功夫面面俱到。那么炒冷饭自然也不会太过例外,而且一盘合格的冷饭,既要保证其不散的本质味道,又要有着重炒后的酥爽口感,再次外观上也不能过于晦暗无光,自降脸面。
老版《全面战争:罗马》的游戏封面
做游戏亦是如此,做一盘好饭不简单,而要想再把这盘冷饭做热更是见其功力。而《全面战争:罗马重置版》恰好就是CA的冷饭回锅的第一次尝试,虽然我勉强也算历久识多,但策略类游戏并未深耕,因此不敢托大夸口,仅以我个人见解从做好一道冷饭的角度来分析这款不算新作的新作。
一
不得不说如今的AI比起当时是要聪明不少
二
火候与佐料,前期的基础打好自然就轮到生火动锅了。比起前面一刀一刀雕琢的基础来说,火候和佐料更多的是一种方向上的把控。有些菜需要大火猛烹有些却只能小火慢炖,而佐料,不放无味,少放则显味淡,多放又觉味咸。重置版的游戏对于火候的纠结就在于到底是原来的底味占比究竟应该多一点还是少一点,这一点比起重制版来说无疑是简单不少的。从这点来说还是比笔者较佩服CA的制作组的,他们很好地卡中了那条分界线,既让我们在除去画面的玩法上看到了变化,却又不会让我们感到过大的差异。至于新的内容首先是游戏在战场中则是增加了天气要素,丰富了游戏的战斗机制。比如下雨时,燃烧的远程攻击效用将会有所降低,其次玩家还可以在外交官界面雇佣新的商人这种外交单位。除此之外游戏极具策略性的内政部分也依旧被延续下来。
士兵们的影子在夕阳下被拉得好长
三
外观,当一份菜品摆在食客眼前的时候,它的外貌虽不会对味道造成影响,但却直接影响到了客人吃菜时的心情和动力。从品相上来说《全面战争:罗马重置版》是达到了笔者内心的那根标准线的,重置版增加了4K分辨率,对超宽屏和原生超高清分辨率(UHD)的支持,加入了中文的语音包,UI也进行了更加现代化的处理,这一切都让这款作品摆脱了20年前的那种有些土气的面貌,人物建模也从当年的块状角色变成了更加饱满而清晰的“兵人”。
棱角分明的老版《全面战争:罗马》角色建模
标签: 全面战争
12-30 18:06:18
12-30 15:24:04
12-30 09:21:46
12-30 02:15:09
12-29 19:28:46
12-29 17:48:24